Remaja BAIK PKBI

<span data-metadata="">Komunikasi Efektif

Ide Kunci :

<span data-metadata="">Pengertian Komunikasi, Teori Komunikasi, hambatan komunikasi, jenis komunikasi, Pengertian komunikasi efektif, pentingnya komunikasi efektif, praktik komunikasi efektif, Komunikasi efektif bagi remaja.

<span data-metadata=""><span data-buffer="">Tujuan pembelajaran :

<span data-metadata="">*konteks: sebagai narasumber sesi

<span data-metadata="">Output :

<span data-metadata="">Alat & Bahan:

<span data-metadata="">Metode:

<span data-metadata="">Luring (Presentasi dan Diskusi Kelompok)

<span data-metadata=""><span data-metadata=""><span data-buffer="">Langkah - Langkah Sesi

Kegiatan Awal (Pengenalan)

<span data-metadata="">Fasilitator memperkenalkan diri dan menyatakan kompetensinya sesuai dengan materi yang di bawakan.

<span data-metadata="">Durasi: 1 menit

<span data-metadata="">Langkah-langkah:

<span data-metadata=""><span data-metadata=""><span data-buffer="">1. Fasilitator Menjelaskan tujuan sesi

<span data-metadata="">2. Fasilitator mengarahkan peserta untuk mengatur posisi duduk menjadi liter u atau duduk melingkari

<span data-metadata="">3. Fasilitator memberikan games yang berkaitan dengan komunikasi efektif kepada peserta. tujuannya untuk memberikan gambaran kepada peserta terkait dengan materi komunikasi efektif. dimana pada games tersebut akan memberikan pemahaman kepada peserta, bahwa komunikasi yang baik akan memberikan hasil yang baik pula.

<span data-metadata="">Games menggambar satu arah

<span data-metadata="">Tujuan Games: Agar peserta dapat memahami bahwa games tersebut berkaitan dengan komunikasi efektif. karena komunikasi yang efektif akan memberikan hasil yang sesuai dengan yang diinginkan atau akan memberikan pemahaman yang selaras.

<span data-metadata="">Namun, jika komunikasi yang digunakan tidak efektif atau tidak benar, maka hasil dari gambar pun tentu akan jauh dari hasil yang diinginkan.

<span data-metadata="">Durasi: 30 Menit

<span data-metadata="">Tujuan: Agar peserta mendapatkan menjelaskan mengenai,

<span data-metadata="">Langkah-Langkah

<span data-metadata="">Tujuan: Agar peserta mendapatkan menjelaskan mengenai,

<span data-metadata="">Penutup:

<span data-metadata="">Fasilitator meminta peserta menyimpulkan terkait dengan materi yang telah disampaikan, dan menjelaskan kembali terkait makna dari games yang telah dilakukan, kemudian peserta menjelaskan apa yang telah mereka pahami.

Durasi: 40 Menit

d-Pustaka

Perpustakaan edukasi digital grand design remaja PKBI

Perumusan grand design remaja

Scroll to Top